# StormChat ## 目录 * 简介 * 设计思路 * 通信流程 * 通信数据包结构 * 环境配置 * 开发环境 * 运行环境 * 程序配置 * 服务器端 * 客户端(Go) * 客户端(C#) * 如何编译 * 服务器端 * 客户端(Go) * 客户端(C#) * 注意事项 * 目录结构 * 使用截图 ## 简介   前段时间心血来潮想学习最近的明星编程语言Golang。于是想做个聊天小程序实践一下。程序基于TCP协议通信,更详细的设计见设计思路。   用Golang实现了服务端程序,同时代码抄抄改改做了个Golang客户端,又由于输出问题,用C++写了个Windows控制台的简陋的[输出控制库](https://github.com/mattuylee/conctrl),于是客户端在Windows上能看了(不过朋友说很丑>_<)。   在朋友([@Billows](https://github.com/KaniuBillows))的鼓励下,我们决定用C#写一个客户端程序,正好他在学习WPF编程,于是界面采用了WPF编写。我负责后台数据交互,他负责前台界面逻辑。   **C#客户端还使用到了JSON格式化库Newtonsoft.Json,特此说明。** ## 设计思路 ### 通信流程 1. 发送方(客户端或者服务器)发送数据包; 2. 接收方(服务器或者客户端)处理数据; 3. 如果需要反馈,接收方发送反馈数据包; 4. 发送方处理反馈数据(如果有)。 ### 通信数据包结构 数据通信基于TCP协议,每次通信的数据包应包含【包头域+数据域】。包头域总是JSON格式、UTF-8编码的字符串,数据域由包头决定,可以为空。通信数据包结构如图。 数据包结构图 HEAD(包头域)至少包含两个参数: * Toekn * Operation Token参数是一次通信的标识文本,由请求方随机生成,处理方返回数据包的Token参数应和请求方的Token参数一致(如果有返回数据)。 Operation参数指定本次通信的请求。它决定了数据包的其他数据。Operation具体行为定义见这里。 本来做了设计图表,不过第一次用starUML,画了一半才发现完全是鬼画桃符,没有掌握正确的作图方式,也没什么热情重新画了。因此这里不展示完整的设计文件了(本来也不完整),上面的链接是截取的关键部分(才知道starUML可以导出html文档)。 至于原文件...留着权当做个纪念,当作自己学习的见证吧(我也很无奈啊(* ̄︿ ̄))。实在是不嫌弃不怕被误导的话,也可以看看。文件是starUML3的设计文件(.mdj),需要starUML软件打开(付费的,不过可以免费使用)。这是设计文件。 哦,还有服务器端的数据库结构,见文件stormchat-server/res/stormchat.sql。 ## 环境配置 1. ### 开发环境 服务器端:Windows/Linux Golang 1.11 客户端-Go:Windows x64,C++,Golang 1.11 客户端-C#:Windows,.NET4.0,WPF,Newtonsoft.Json for .NET4.0 2. ### 运行环境 服务器端:Linux/Windows, MySQL5.5+/MariaDB10.0+ 客户端:Windows10 x64(其他平台没测试过) ## 程序配置 由于懒癌发作,一些参数设置只能在编译时指定好,没有运行中指定参数的功能。 Go语言的部分(服务器程序和golang客户端程序)这块都在control.go文件中,C#客户端这边也没什么可配置的,也就是连接服务器的地址和端口。下面列出部分配置参数: ### 服务器端 * **serveMode** 服务(后台)模式。如果此参数为true,日志输出到str_log_file参数指定的文件中,且Debug()函数将不输出内容。如果为false,日志输出和Debug()函数都将直接向控制台或终端输出。 * max_head_length 最大包头长度,单位字节,如果包头长度超过此参数将被抛弃。 * max_message_length 最大消息长度,单位字节,如果消息长度超过此参数将被抛弃。 * max_photo_size 最大头像大小,单位字节,如果头像数据长度超过此参数将被抛弃。 * timeout_message 客户端连接最大数据等待时间,单位秒。如果超过此时间客户端没有数据到达则断开连接(此参数当前未启用)。 * str_log_file 日志文件。仅在serveMode为true时有效。注意,程序并不会自动清理此文件。 * **str_db_conn_str** MySQL数据库连接字符串。 ### 客户端(Go) * server_addr 服务器地址和端口。 ### 客户端(C#) 资源定义在StormChat解决方案,Interact项目的属性->资源中。 * RemoteServerAddr 服务器地址。 * RemoteServerPort 服务器端口。 ## 如何编译 首先安装git和golang,这一步请自行解决; 克隆项目到本地: > `git clone -b master https://github.com/mattuylee/stormchat.git` 假设项目已克隆到本地*DIR*目录,命令行切换到stormchat目录: > `cd DIR/stormchat` 1. ### 服务器端 #### 切换到服务器端工程目录: > `cd stormchat-server` #### 克隆mysql操作库 Go标准库里是没有数据库操作的库的,因此先添加mysql操作库到项目中。创建目录*sotormchat-server/src/github.com/go-sql-driver/*,然后克隆MySQL操作库: > `cd src/github.com/go-sql-driver` > `git clone https://github.com/go-sql-driver/mysql.git` #### 配置环境变量GOPATH Windows下: 如果环境变量GOPATH存在,则在GOPATH后添加 ";DIR/stormchat/stormchat-server"(不含引号,注意分号),如果不存在添加GOPATH环境变量并将其设置为*DIR/stormchat/stormchat-server*即可,注意把DIR换成git仓库所在目录。 Linux下: 先查看GOPATH环境变量的值,再添加项目目录到GOPATH: > `echo $GOPATH` 如果值为空: > `export GOPATH=DIR/stormchat/stormchat-server` 如果值不为空: > `export GOPATH=$GOPATH:DIR/stormchat/stormchat-server` #### 编译程序 切换到stormchat-server/src/stormchat/目录,然后编译: > `cd DIR/stormchat/stormchat-server/src/stormchat` > `go build` #### 配置MySQL 登录mysql: > `mysql -uroot -p` 为stormchat创建数据库: > `CREATE DATABASE stormchat CHARSET=UTF8;` 导入数据库结构: > `SOURCE DIR/stormchat/stormchat-server/res/stormchat.sql;` 创建用户并授权: > `CREATE USER 'stormchat'@'localhost' IDENTIFIED BY 'stormchat';` > `GRANT ALL ON stormchat.* TO 'stormchat'@'localhost';` > `FLUSH PRIVILEGES;` #### 启动服务器程序 Linux下执行下列命令以守护进程运行: > `nohup ./stormchat &` Windows请自行探索。 2. ### 客户端-Go > `cd DIR/stormchat/stormchat-client-golang/src` > `go build` 注意,**客户端运行时需要conctrl_x64.dll在运行目录**下,此文件在stormchat-client-golang/res/目录下。 3. ### 客户端-C# Visual Studio 2015以上版本打开项目,直接编译即可。 ## 注意事项 * 没有设计注册账户的API,只能在强插数据库。emmmm,这个坑懒得填了。 * 服务器端的日志文件不会自动清除(反正也没什么日志要写)。 * 其他的,想到再补充。 ## 目录结构(主要部分)
stormchat
│  .gitattributes
│  .gitignore
│  LICENSE          //许可证
│  READEME.md       //此帮助文件
│  
├─design            //设计文件
│    message.png
│    operations.svg
│    stormchat.zip       //starUML设计文件
│      
│
├─stormchat-server  //服务器端工程目录
│  ├─res
│  │     stormchat.sql  //数据库结构
│  │      
│  └─src                //代码文件
│      └─stormchat
│            control.go
│            err.go
│            main.go
│            message.go
│            session-deprecated.go  //已不推荐使用的接口
│            session.go
│            storm-server.go
│            user.go
│─stormchat-client-golang  //Go客户端工程目录
│  ├─res
│  │     conctrl_x64.dll            //Winodws控制台输出库
│  │     icon.ico                   //客户端图标
│  │      
│  └─src
│        control.go                 //参数控制
│        main.go
│        session.go
│        stormchat-client.syso      //资源文件(图标资源)
│        user.go
│        win-console.go             //输出控制,调用conctrl库
│               
└─stormchat-client-csharp   //C#客户端工程目录
   ├─Interact                   //数据交互模块
   │  │  Interact.csproj            //Visual Studio项目文件
   │  │  Newtonsoft.Json.dll        //JSON格式化库
   │  │  AttrNames.cs               //一些字符串常量
   │  │  Client.cs                  //提供给数据表现模块的静态类
   │  │  Client-Fields.cs           //部分类,定义内部字段
   │  │  Client-Handle.cs           //部分类,处理服务器数据的方法
   │  │  Client-Read.cs             //部分类,接收服务器数据的方法
   │  │  Client-Send.cs             //部分类,向服务器发送数据的方法
   │  │  Exception.cs
   │  │  jsonObject.cs              //定义一些内部使用的结构,用于JSON格式化
   │  │  Message.cs                 //定义一些数据结构,用于数据交换
   │  │  User.cs                    //定义用户
   │  │  
   │  └─Properties                  //项目属性和资源
   │          AssemblyInfo.cs
   │          Resources.Designer.cs
   │          Resources.resx
   │          
   └─StormChatWPF               //数据表现和用户交互模块*
## 使用截图 ### Golang客户端