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# StormChat
## 简介
&emsp;&emsp;前段时间心血来潮想学习最近的明星编程语言Golang。于是想做个聊天小程序实践一下。程序基于TCP协议通信,更详细的设计见<a href="#design">设计思路</a>
&emsp;&emsp;用Golang实现了服务端程序,同时代码抄抄改改做了个Golang客户端,又由于输出问题,用C++写了个Windows控制台的简陋的[输出控制库](https://github.com/mattuylee/conctrl),于是客户端在Windows上能看了(不过朋友说很丑>_<)。
&emsp;&emsp;在朋友([@Billows](https://github.com/KaniuBillows))的鼓励下,我们决定用C#写一个客户端程序,正好他在学习WPF编程,于是界面采用了WPF编写。我负责后台数据交互,他负责前台界面逻辑。
&emsp;&emsp;**C#客户端还使用到了JSON格式化库<a href="https://github.com/JamesNK/Newtonsoft.Json">Newtonsoft.Json</a>,特此说明。**
<a name="design"></a>
## 设计思路
### 通信流程
1. 发送方(客户端或者服务器)发送数据包;
2. 接收方(服务器或者客户端)处理数据;
3. 如果需要反馈,接收方发送反馈数据包;
4. 发送方处理反馈数据(如果有)。
### 通信数据包结构
数据通信基于TCP协议,每次通信的数据包应包含【包头域+数据域】。包头域总是JSON格式、UTF-8编码的字符串,数据域由包头决定,可以为空。通信数据包结构如图。
<img src="design/message.png" alt="数据包结构图"/>
HEAD(包头域)至少包含两个参数:
* Toekn
* Operation
Token参数是一次通信的标识文本,由请求方随机生成,处理方返回数据包的Token参数应和请求方的Token参数一致(如果有返回数据)。
Operation参数指定本次通信的请求。它决定了数据包的其他数据。Operation具体行为定义见<a href="design/operations.svg">这里</a>。
本来做了设计图表,不过第一次用starUML,画了一半才发现完全是鬼画桃符,没有掌握正确的作图方式,也没什么热情重新画了。因此这里不展示完整的设计文件了(本来也不完整),上面的链接是截取的关键部分(才知道starUML可以导出html文档)。
至于原文件...留着权当做个纪念,当作自己学习的见证吧(我也很无奈啊(* ̄︿ ̄))。实在是不嫌弃不怕被误导的话,也可以看看。文件是starUML3的设计文件(.mdj),需要<a href="http://staruml.io/">starUML</a>软件打开(付费的,不过可以免费使用)。这是<a href="design/stormchat.mdj" download="stormchat.mdj">设计文件</a>。
哦,还有服务器端的数据库结构,见文件stormchat-server/res/stormchat.sql。
## 环境配置
1. ### 开发配置
服务器端:Windows/Linux Golang 1.11
客户端-GoWindows x64C++Golang 1.11
客户端-C#.NET4.0WPFNewtonsoft.Json for .NET4.0
2. ### 运行配置
服务器端:Linux/Windows, MySQL5.5+/MariaDB10.0+
客户端:Windows 7以上
## 程序配置
由于懒癌发作,一些参数设置只能在编译时指定好,没有运行中指定参数的功能。
Go语言的部分(服务器程序和golang客户端程序)这块都在control.go文件中,C#客户端这边也没什么可配置的,也就是连接服务器的地址和端口。下面列出部分配置参数:
### 服务器端
* **serveMode**
服务(后台)模式。如果此参数为true,日志输出到str_log_file参数指定的文件中,且Debug()函数将不输出内容。如果为false,日志输出和Debug()函数都将直接向控制台或终端输出。
* max_head_length
最大包头长度,单位字节,如果包头长度超过此参数将被抛弃。
* max_message_length
最大消息长度,单位字节,如果消息长度超过此参数将被抛弃。
* max_photo_size
最大头像大小,单位字节,如果头像数据长度超过此参数将被抛弃。
* timeout_message
客户端连接最大数据等待时间,单位秒。如果超过此时间客户端没有数据到达则断开连接(此参数当前未启用)。
* str_log_file
日志文件。仅在serveMode为true时有效。注意,程序并不会自动清理此文件。
* **str_db_conn_str**
MySQL数据库连接字符串。
### 客户端(Go
* server_addr
服务器地址和端口。
### 客户端(C#
资源定义在StormChat解决方案,Interact项目的属性->资源中。
* RemoteServerAddr
服务器地址。
* RemoteServerPort
服务器端口。
## 如何编译
首先安装git和golang,这一步请自行解决;
克隆项目到本地:
> `git clone -b master https://github.com/mattuylee/stormchat.git`
假设项目已克隆到本地*DIR*目录,命令行切换到stormchat目录:
> `cd DIR/stormchat`
1. ### 服务器端
#### 切换到服务器端工程目录:
> `cd stormchat-server`
#### 克隆mysql操作库
Go标准库里是没有数据库操作的库的,因此先添加mysql操作库到项目中。创建目录*sotormchat-server/src/github.com/go-sql-driver/*,然后克隆MySQL操作库:
> `cd src/github.com/go-sql-driver`
> `git clone https://github.com/go-sql-driver/mysql.git`
#### 配置环境变量GOPATH
Windows下:
如果环境变量GOPATH存在,则在GOPATH后添加 ";DIR/stormchat/stormchat-server"(不含引号,注意分号),如果不存在添加GOPATH环境变量并将其设置为*DIR/stormchat/stormchat-server*即可,注意把DIR换成git仓库所在目录。
Linux下:
先查看GOPATH环境变量的值,再添加项目目录到GOPATH:
> `echo $GOPATH`
如果值为空:
> `export GOPATH=DIR/stormchat/stormchat-server`
如果值不为空:
> `export GOPATH=$GOPATH:DIR/stormchat/stormchat-server`
#### 编译程序
切换到stormchat-server/src/stormchat/目录,然后编译:
> `cd DIR/stormchat/stormchat-server/src/stormchat`
> `go build`
#### 配置MySQL
登录mysql
> `mysql -uroot -p`
为stormchat创建数据库:
> `CREATE DATABASE stormchat CHARSET=UTF8;`
导入数据库结构:
> `SOURCE DIR/stormchat/stormchat-server/res/stormchat.sql;`
创建用户并授权:
> `CREATE USER 'stormchat'@'localhost' IDENTIFIED BY 'stormchat';`
> `GRANT ALL ON stormchat.* TO 'stormchat'@'localhost';`
> `FLUSH PRIVILEGES;`
#### 启动服务器程序
Linux下执行下列命令以守护进程运行:
> `nohup ./stormchat &`
Windows请自行探索。
2. ### 客户端-Go
> `cd DIR/stormchat/stormchat-client-golang/src`
> `go build`
注意,**客户端运行时需要conctrl_x64.dll在运行目录**下,此文件在stormchat-client-golang/res/目录下。
3. ### 客户端-C#
Visual Studio 2015以上版本打开项目,直接编译即可。
## 注意事项
* 没有设计注册账户的API,只能在强插数据库。emmmm,这个坑懒得填了。
* 服务器端的日志文件不会自动清除(反正也没什么日志要写)。
* 其他的,想到再补充。
## 目录结构(主要部分)
<pre>
stormchat
│ .gitattributes
│ .gitignore
│ LICENSE //许可证
│ READEME.md //此帮助文件
├─design //设计文件
│ message.png
│ operations.svg
│ stormchat.mdj //starUML设计文件
├─stormchat-server //服务器端工程目录
│ ├─res
│ │ stormchat.sql //数据库结构
│ │
│ └─src //代码文件
│ └─stormchat
│ control.go
│ err.go
│ main.go
│ message.go
│ session-deprecated.go //已不推荐使用的接口
│ session.go
│ storm-server.go
│ user.go
│─stormchat-client-golang //Go客户端工程目录
│ ├─res
│ │ conctrl_x64.dll //Winodws控制台输出库
│ │ icon.ico //客户端图标
│ │
│ └─src
│ control.go //参数控制
│ main.go
│ session.go
│ stormchat-client.syso //资源文件(图标资源)
│ user.go
│ win-console.go //输出控制,调用conctrl库
└─stormchat-client-csharp //C#客户端工程目录
├─Interact //数据交互模块
│ │ Interact.csproj //Visual Studio项目文件
│ │ Newtonsoft.Json.dll //JSON格式化库
│ │ AttrNames.cs //一些字符串常量
│ │ Client.cs //提供给数据表现模块的静态类
│ │ Client-Fields.cs //部分类,定义内部字段
│ │ Client-Handle.cs //部分类,处理服务器数据的方法
│ │ Client-Read.cs //部分类,接收服务器数据的方法
│ │ Client-Send.cs //部分类,向服务器发送数据的方法
│ │ Exception.cs
│ │ jsonObject.cs //定义一些内部使用的结构,用于JSON格式化
│ │ Message.cs //定义一些数据结构,用于数据交换
│ │ User.cs //定义用户
│ │
│ └─Properties //项目属性和资源
│ AssemblyInfo.cs
│ Resources.Designer.cs
│ Resources.resx
└─StormChatWPF //数据表现和用户交互模块*
</pre>
## 使用截图
### Golang客户端
<img src="pic/client-login.png"/>
<img src="pic/client-chat.png"/>