完善发送消息和接收消息接口

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2018-12-18 23:35:11 +08:00
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+22 -4
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@@ -17,15 +17,15 @@ namespace Interact
To = Receiver;
Text = text;
}
/*保留
public const UInt32 MaxHeadLength = 4096; //最大包头长度
public const UInt32 MaxMessageLength = 0x6400000; //最大数据长度
*/
public DateTime When { get; } //服务器接收时间
public DateTime When; //服务器接收时间
public User From; //消息发送者
public User To; //消息接收者
public string Text; //消息内容
public string Text; //消息内容
//将消息保存到数据库(保留)
protected bool Save() { return false; }
@@ -36,7 +36,7 @@ namespace Interact
{
public BaseHead Head; //包头
public byte[] Data; //包内容
public Action<BaseHead> CallBack; //数据发送完成的回调函数。注意,此时仅保证数据已发送,
public Action<ResultHead> CallBack; //数据发送完成的回调函数。注意,此时仅保证数据已发送,
//服务器可能并没有处理完成请求
}
//允许请求的操作列表。具体定义见设计文档
@@ -51,4 +51,22 @@ namespace Interact
public const string UpdateUserInfo = "UpdateUserInfo";
public const string GetUsers = "GetUsers";
}
#region
//包头基本结构
public class BaseHead
{
//请求ID,由发送方定义的随机字符串。如果接受方有返回数据应包含相同的Token
public string Token;
//操作类型,决定数据的其他内容
public string Operation;
}
// 接受方返回的执行结果反馈包头,包含错误文本
public class ResultHead : BaseHead
{
//错误文本,为空则执行成功
public string Error;
}
//获取单一用户信息结果包头
#endregion
}