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# StormChat
## 目录
* <a href="#intro">简介</a>
* <a href="#design">设计思路</a>
* <a href="#design-comunication">通信流程</a>
* <a href="#design-packet-struct">通信数据包结构</a>
* <a href="#env-config">环境配置</a>
* <a href="#env-config-dev">开发环境</a>
* <a href="#env-config-run">运行环境</a>
* <a href="#soft-config">程序配置</a>
* <a href="#soft-config-server">服务器端</a>
* <a href="#soft-config-client-go">客户端(Go</a>
* <a href="#soft-config-client-cs">客户端(C#</a>
* <a href="#build">如何编译</a>
* <a href="#build-server">服务器端</a>
* <a href="#build-client-go">客户端(Go</a>
* <a href="#build-client-cs">客户端(C#</a>
* <a href="#warning">注意事项</a>
* <a href="#dir-struct">目录结构</a>
* <a href="#usage-pic">使用截图</a>
<a name="intro"></a>
## 简介
&emsp;&emsp;前段时间心血来潮想学习最近的明星编程语言Golang。于是想做个聊天小程序实践一下。程序基于TCP协议通信,更详细的设计见<a href="#design">设计思路</a>
@@ -8,15 +29,19 @@
&emsp;&emsp;在朋友([@Billows](https://github.com/KaniuBillows))的鼓励下,我们决定用C#写一个客户端程序,正好他在学习WPF编程,于是界面采用了WPF编写。我负责后台数据交互,他负责前台界面逻辑。
&emsp;&emsp;**C#客户端还使用到了JSON格式化库<a href="https://github.com/JamesNK/Newtonsoft.Json">Newtonsoft.Json</a>,特此说明。**
<a name="design"></a>
## 设计思路
<a name="design-comunication"></a>
### 通信流程
1. 发送方(客户端或者服务器)发送数据包;
2. 接收方(服务器或者客户端)处理数据;
3. 如果需要反馈,接收方发送反馈数据包;
4. 发送方处理反馈数据(如果有)。
<a name="design-packet-struct"></a>
### 通信数据包结构
数据通信基于TCP协议,每次通信的数据包应包含【包头域+数据域】。包头域总是JSON格式、UTF-8编码的字符串,数据域由包头决定,可以为空。通信数据包结构如图。
@@ -32,27 +57,35 @@ Operation参数指定本次通信的请求。它决定了数据包的其他数
本来做了设计图表,不过第一次用starUML,画了一半才发现完全是鬼画桃符,没有掌握正确的作图方式,也没什么热情重新画了。因此这里不展示完整的设计文件了(本来也不完整),上面的链接是截取的关键部分(才知道starUML可以导出html文档)。
至于原文件...留着权当做个纪念,当作自己学习的见证吧(我也很无奈啊(* ̄︿ ̄))。实在是不嫌弃不怕被误导的话,也可以看看。文件是starUML3的设计文件(.mdj),需要<a href="http://staruml.io/">starUML</a>软件打开(付费的,不过可以免费使用)。这是<a href="design/stormchat.mdj" download="stormchat.mdj">设计文件</a>。
至于原文件...留着权当做个纪念,当作自己学习的见证吧(我也很无奈啊(* ̄︿ ̄))。实在是不嫌弃不怕被误导的话,也可以看看。文件是starUML3的设计文件(.mdj),需要<a href="http://staruml.io/">starUML</a>软件打开(付费的,不过可以免费使用)。这是<a href="design/stormchat.zip">设计文件</a>。
哦,还有服务器端的数据库结构,见文件stormchat-server/res/stormchat.sql。
<a name="env-config"></a>
## 环境配置
1. ### 开发配置
<a name="env-config-dev"></a>
1. ### 开发环境
服务器端:Windows/Linux Golang 1.11
客户端-GoWindows x64C++Golang 1.11
客户端-C#.NET4.0WPFNewtonsoft.Json for .NET4.0
客户端-C#Windows.NET4.0WPFNewtonsoft.Json for .NET4.0
2. ### 运行配置
<a name="env-config-run"></a>
2. ### 运行环境
服务器端:Linux/Windows, MySQL5.5+/MariaDB10.0+
客户端:Windows 7以上
客户端:Windows10 x64(其他平台没测试过)
<a name="soft-config"></a>
## 程序配置
由于懒癌发作,一些参数设置只能在编译时指定好,没有运行中指定参数的功能。
Go语言的部分(服务器程序和golang客户端程序)这块都在control.go文件中,C#客户端这边也没什么可配置的,也就是连接服务器的地址和端口。下面列出部分配置参数:
<a name="soft-config-server"></a>
### 服务器端
* **serveMode**
服务(后台)模式。如果此参数为true,日志输出到str_log_file参数指定的文件中,且Debug()函数将不输出内容。如果为false,日志输出和Debug()函数都将直接向控制台或终端输出。
@@ -75,10 +108,12 @@ Go语言的部分(服务器程序和golang客户端程序)这块都在contro
* **str_db_conn_str**
MySQL数据库连接字符串。
<a name="soft-config-client-go"></a>
### 客户端(Go
* server_addr
服务器地址和端口。
<a name="soft-config-client-cs"></a>
### 客户端(C#
资源定义在StormChat解决方案,Interact项目的属性->资源中。
* RemoteServerAddr
@@ -88,6 +123,8 @@ Go语言的部分(服务器程序和golang客户端程序)这块都在contro
服务器端口。
<a name="build"></a>
## 如何编译
首先安装git和golang,这一步请自行解决;
@@ -98,6 +135,7 @@ Go语言的部分(服务器程序和golang客户端程序)这块都在contro
> `cd DIR/stormchat`
<a name="build-server"></a>
1. ### 服务器端
#### 切换到服务器端工程目录:
> `cd stormchat-server`
@@ -144,22 +182,28 @@ Linux下执行下列命令以守护进程运行:
Windows请自行探索。
<a name="build-client-go"></a>
2. ### 客户端-Go
> `cd DIR/stormchat/stormchat-client-golang/src`
> `go build`
注意,**客户端运行时需要conctrl_x64.dll在运行目录**下,此文件在stormchat-client-golang/res/目录下。
<a name="build-client-cs"></a>
3. ### 客户端-C#
Visual Studio 2015以上版本打开项目,直接编译即可。
<a name="warning"></a>
## 注意事项
* 没有设计注册账户的API,只能在强插数据库。emmmm,这个坑懒得填了。
* 服务器端的日志文件不会自动清除(反正也没什么日志要写)。
* 其他的,想到再补充。
<a name="dir-struct"></a>
## 目录结构(主要部分)
<pre>
stormchat
@@ -171,7 +215,7 @@ stormchat
├─design //设计文件
│ message.png
│ operations.svg
│ stormchat.mdj //starUML设计文件
│ stormchat.zip //starUML设计文件
├─stormchat-server //服务器端工程目录
@@ -224,6 +268,9 @@ stormchat
└─StormChatWPF //数据表现和用户交互模块*
</pre>
<a name="usage-pic"></a>
## 使用截图
### Golang客户端
<img src="pic/client-login.png"/>